Non tutti i fumetti sono graphic novel, ma tutte le graphic novel sono libri a fumetti le cui storie si rifanno alla struttura epica del romanzo.

Storie grafiche, che hanno il respiro del grande racconto, dell’affresco ambizioso, dell’opera narrativamente compiuta.
(Gino Frezza, Evoluzione e attualità del graphic novel, in Le carte del fumetto, Longo 2008, pp. 136-145).

Nei romanzi grafici il linguaggio comunicativo, caratterizzato dal rapporto tra testo e immagine, rappresenta un valido strumento per promuovere e avvicinare alla lettura bambini e ragazzi.

Assorbendo elementi dalle altre arti - letteratura, pittura, musica, cinema, televisione – i romanzi grafici sono in grado di modularsi in diversi orientamenti narrativi. Un tratto di matita, un tocco di colore, una vignetta e una storia alla base sono gli elementi chiave per incontrare culture lontane, conoscere storie di vita e di attualità, immergersi in atmosfere fantastiche.

 

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× Nomi Bagieu, Pénélope
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Lo spirito oscuro di Shannara
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Libri Moderni

Brooks, Terry

Lo spirito oscuro di Shannara / Terry Brooks ; disegni di Edwin David ; adattamento di Robert Place Napton

Milano : Mondadori, 2008

Abstract: Il mezzelfo Jair Ohmsford ha fatto ritorno alla Valle d'Ombra nelle Terre del Sud dopo la battaglia per salvare la sorella Brin impegnata nella lotta contro i seguaci dell'Ildatch, il libro della magia nera; ma gli eventi di quei giorni continuano a tormentare il giovane attraverso un sogno ricorrente. Jair non ha mai raccontato come è riuscito a distruggere l'ultima pagina del libro del male, quando per disorientare i feroci Mwellret che lo circondavano ha usato la Canzone Magica e ha assistito alla suadente e potente evoluzione del suo potere. Da quel giorno, Jair ha sempre evitato il canto ma non può sfuggire al suo destino. Sarà richiamato al dovere da Allanon, druido guida della famiglia mezzelfa degli Ohmsford e compagno nella battaglia contro il male. Allanon giunge per informare Jair che due suoi vecchi amici, il Druido Cogline e sua nipote Kimber sono stati rapiti dalla strega Croton, che attraverso la sapienza del Druido vuole impossessarsi dell'antica magia custodita nella Fortezza di Paranor. Jair dovrà lanciarsi in una lotta contro il tempo per la salvezza degli amici, sfidare Mwellret, Malebestie e altre specie mostruose per proteggere la sapienza druidica, e infine confrontarsi con il vero potere della Canzone Magica. Ambientato alcuni anni dopo La canzone di Shannara, questa è la prima graphic novel creata da Terry Brooks con l'illustratore Edwin David e l'adattatore Robert Place Napton: un'ideale porta d'ingresso alle Quattro Terre e un altro tassello della sua mitologia.