Non tutti i fumetti sono graphic novel, ma tutte le graphic novel sono libri a fumetti le cui storie si rifanno alla struttura epica del romanzo.

Storie grafiche, che hanno il respiro del grande racconto, dell’affresco ambizioso, dell’opera narrativamente compiuta.
(Gino Frezza, Evoluzione e attualità del graphic novel, in Le carte del fumetto, Longo 2008, pp. 136-145).

Nei romanzi grafici il linguaggio comunicativo, caratterizzato dal rapporto tra testo e immagine, rappresenta un valido strumento per promuovere e avvicinare alla lettura bambini e ragazzi.

Assorbendo elementi dalle altre arti - letteratura, pittura, musica, cinema, televisione – i romanzi grafici sono in grado di modularsi in diversi orientamenti narrativi. Un tratto di matita, un tocco di colore, una vignetta e una storia alla base sono gli elementi chiave per incontrare culture lontane, conoscere storie di vita e di attualità, immergersi in atmosfere fantastiche.

 

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× Target di lettura Giovani, età 16-19
× Paese Italia
× Data 2018
× Lingue Italiano
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× Nomi Moreau, Jérémie

Trovati 2 documenti.

Indomite
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Libri Moderni

Bagieu, Pénélope

Indomite : storie di donne che fanno ciò che vogliono. 1 / Pénélope Bagieu

Milano : Bao publishing, 2018

Abstract: Pénélope Bagieu, autentica star del fumetto francese nota in tutto il mondo, compila una raccolta in due volumi di biografie di donne celebri per le battaglie che hanno condotto. Dalla creatrice dei Mumin a Joséphine Baker, dalla prima donna transgender all’inventrice del moderno costume da bagno, questo libro non può non risvegliare le coscienze e l’orgoglio di chiunque sia consapevole di beneficiare di diritti per i quali altre, in passato, hanno lottato coraggiosamente. Un volume importante, dalla narrazione efficacissima, delizioso. Un libro necessario, a tutti.

Kids with guns
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Libri Moderni

Capitan Artiglio

Kids with guns / Capitan Artiglio

Milano : Bao publishing, 2018

Abstract: Tre fratelli con poteri mistici di cui sanno ancora poco. Una bambina senza nome che spara più veloce di chiunque altro. Una frontiera rovente dove i sauri feroci sono l'ultimo dei tuoi problemi. Il primo capitolo del mondo western concepito dal genio creativo di Capitan Artiglio.